小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

音乐音效制作就分贝块!……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微

会员:周冠廷(KT Chou)

indienova.com/u/gary9716

感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關(音樂 3D建模)知識如果有意願尋專案合作夥伴的人歡迎私訊我……微:周冠廷

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微13729020809……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,适配就行

Hunt: Showdown - Double or Nothing

indienova.com/steam/game/1304601

海德是复仇、谋杀和泄愤的工具,但是需要杰来中和它的极端。……艾西尔是双胞胎更大胆狂野的那个,但总是需要嘉娜来替她慎重考虑。……嘉娜是双胞胎更缜密明智的那个,但总是需要艾西尔来替她果断行动

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

Undertale、Edith Finch、TLoU 之流)按理,“中文名”采用的应该是在玩家圈子最为广泛通用的那个……(可以想象,某些情况下会爆发类似“维基百条目修改大战争”之类的群体阵营冲突哦)无论如何,通常的情况下……感觉才正常(豆瓣游戏库就是这么做的);现在 indienova GDB 里头“中文名”采用哪一个似乎只取决于哪个

版本:Early Access


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